miércoles, 22 de noviembre de 2017

Optimización de personajes en el Sistema Hitos I


Optimización 
en 
Hitos
 -
Combates como entrenas

La parte más importante ala hora de optimizar un personaje en juegos que usen el Sistema Hitos está en la elección de habilidades, ya sea en el descriptor (o aspecto) asignado a cada una así como en el número de ellas.

Existen 7 habilidades de base, Forma Física, Combate, Interacción, Percepción, Subterfugio, Cultura y Profesión, y es muy importante evitar duplicarlas. ¿Qué quiero decir con "duplicar"? Pues elegir más de una de de cada.

Por ejemplo Combate, elegir Combate (Cuchillo) y Combate (Pistola) significa dividir el número de niveles de habilidad entre otra habilidad más. El hecho de poseer un aspecto adicional difícilmente puede compensar el hecho de tener el doble de nivel en una habilidad. 

Con 4 puntos de Drama un personaje puede activar un aspecto hasta 5 veces si lo agota, sin tener en cuenta los puntos que pueda recibir del director de juego. La posibilidad de usar un aspecto en concreto de los quince (4 de característica+4 hitos+7 de habilidades=15) al menos una vez es de una entre tres (nº aspectos / nº usos posibles) por partida, pero esto es así si sólo tenemos 7 habilidades, si tenemos más esta posibilidad se reduce según aumentan el número de aspectos disponibles.

Volvamos a as habilidades del ejemplo, por un lado tenemos a Mr. X con Combate (Cuchillo) 4 y Combate (Pistola) 4, por otro Mrs. Z con Combate 8 (Distancias Cortas), vaya! ha buscado algo que tengan en común tanto el cuchillo como la pistola (ser armas usadas en distancias cortas) y en lugar de dividir sus puntos entre dos habilidades los acumula en una, dando al mismo tiempo más valor a sus puntos de Drama, ya que al aumentar el nivel de la habilidad es menos probable que se usen en la habilidad de Combate y puedan ser usados en otras.

Y hasta aquí el rol-consejo de hoy, acumular vuestros puntos y no dividáis vuestras habilidades, más vale nivel de habilidad en mano que activación de aspecto volando.

domingo, 19 de noviembre de 2017

Ejemplo de Creación de Personaje: Sistema Hitos


Creando un Personaje
con
Sistema Hitos

Billy Kessler

Nivel de poder: Protagonista
Puntos de Características: 18 (valor máximo 9)
Puntos de Habilidad: 40 (valor máximo 9)
Drama: 4

Concepto: Luchador por la Libertad

FORTALEZA 4 Resistente al dolor y la tortura
REFLEJOS 7 Más rápido que la vista
VOLUNTAD 4 Frío y distante
INTELECTO 3 Nunca acabó el instituto

HITOS:
-En el pasado fue sometido a un condicionamiento mental del que se liberó.
-Es el hijo del líder de una organización terrorista secreta.
-Perdió el un ojo y una pierna en un extraño accidente de tráfico.
-Fue entrenado por maestros del Clan Ninja Arashikage.

Forma Física: 9 Una de sus piernas es una prótesis cibernética de alta tecnología.
Combate: 9 Domina las Formas de Combate del Clan Arashikage.
Interacción: 3 Desconfiado por naturaleza.
Percepción: 6 Aunque solo tiene un ojo, posee "la oreja que ve".
Subterfugio: 6 Sigiloso como un ninja.
Cultura: 3 Autodidacta.
Profesión: 4 Revolucionario (usar Militar).

Aguante: 6
Puntos de Resistencia: 18
Defensa: 21
Defensa desprevenido: 19
Iniciativa: 8
Bonificador de daño cuerpo a cuerpo: 3
Bonificador de daño a distancia: 2

COMPLICACIÓN
Obsesionado con la venganza, lo dejará todo por perseguirla.

Puntos de Drama: 4 

HISTORIA
Siendo un niño la ciudad en la que vivía, Springfield, fue ocupada por una organización terrorista que la convirtió en su base de operaciones. Un Billy niño formó parte de un pequeño grupo de ciudadanos que intentaron resistirse a la ocupación pero fue capturado por una facción de diha organización terrrorista. Sus captores intentaron usarlo como herramienta para asesinar al líder de la organización y así poder ocupar su puesto, pero fue descubierto, descubriendo que el líder terrorista era su propio padre.
El antiguo guardaespaldas de su padre, un ninja del Clan Arashikage, decide llevarse a Billy con él cuando deserta de la organización y entrena al niño en los secretos de su clan ninja, convirtiéndose en su maestro.
Un tiempo después, creyendo que ya estaba preparado, dejó a su maestro y se dispuso a viajar a Springfield para enfrentarse a su padre, teniendo un terrible accidente, quedando en coma y perdiendo un ojo y una pierna. Fue encontrado por su padre, que había sido despojado temporalmente de su puesto en la organización, quien consiguió usar sus contactos para procurarle una prótesis cibernética de última generación para substituir a la pierna perdida.
Tras recuperar la memoria entró en contacto con otros miembros del clan Arashikage, reanudando su entrenamiento ninja bajo la supervisión de la prima del Maestro Joven (su primer maestro) y del Maestro Ciego.

sábado, 7 de octubre de 2017

Un poema oportuno

 
Sin Segundas Oportunidades

No doy segundas oportunidades
al tiempo ni a los sentimientos,
no esperes que vuelva a decírtelo,
no verás que vuelva a pedírtelo.
 
No hay segundas oportunidades,
para mí nunca,
tal como no las recibo, no las doy.
 
Y así
todo queda devorado por el tiempo,
menos los dolorosos recuerdos.
 
No doy segundas oportunidades
porque no valen sino para retorcer
en las heridas el cuchillo.
 
No las esperes, no las pidas,
simplemente no las hay,
solo la bruma gris del tiempo
y un rastro de sangre seca
que saltó de mil heridas.
 
 
P.D.
 
Y un cuchillo que me persigue,
unos grilletes me encadenan
conteniendo a la peor bestia.
 
Porque no es en verdad una bestia
sino la desnuda y pura esencia
de lo que es un ser humano

sábado, 9 de septiembre de 2017

Mundo Nerf 5 Boomco


Mundo Nerf 5
-
BoomCo



A la hora de hablar de los blásters no hay que olvidar que hay vida más allá de Nerf, algunas marcas existentes como BuzzBee o Zuru tienen modelos compatibles con los modelos de Nerf, con los que puede intercambiar dardos y en ocasiones cargadores. Otras como BoomCo (Mattel) aparecida en 2014, han desarrollado sus propios modelos que aunque no son compatibles sí son muy interesantes.

La principal diferencia entre los productos de BoomCo y el resto son sus dardos. La munición BoomCo está formada por un cuerpo tubular de plástico blando y una punta de goma capaz de adherirse al papel fotográfico (como el usado por la compañía en sus dianas). Este uso de municiones diferentes y no compatibles provoca que muchos aficionados rechacen los blásters BoomCo los descarten como una opción antes de poder apreciar sus características positivas.

Aspectos a favor de la munición BoomCo:
-No compatibilidad con Nerf: es más difícil que usen tu munición contra tí, salvo que tu oponente también lleve un blaster BoomCo.
-Mayor durabilidad: al ser plásticos no se deterioran con la misma rapidez que los dardos de "espuma" tipo Nerf. Así mismo son más fáciles de "restaurar" si se deforman, basta con dejarlos en un clip BoomCo durante un tiempo para que recuperen su forma.
-Mayor precisión: son menos susceptibles al viento (que desvía los dardos) y la lluvia (empapa los dardos de espuma y los deja inservibles hasta que se sequen).

Aspectos en contra de la munición BoomCo:
-No compatibilidad: esto es también algo negativo porque el usuario de dardos BoomCo no podrá usar la munición de sus oponentes salvo que sean BoomCo.
-Precio: los dardos BoomCo son más caros que los dardos Nerf, y no hay opciones "clónicas" de terceros fabricantes que sí hay para dardos de espuma tipo Nerf.

BoomCo y las modificaciones
Modificar un bláster no es algo extraño, si bien hay que tener cuidado ya que al intentar mejorar sus prestaciones podemos acabar destrozándolo y volviéndolo inútil. Las modificaciones más comunes relacionadas con BoomCo son las siguientes (sin meternos en impresiones 3D):
-Modificación del muelle: esto se da sobre todo en bláster tipo pistola como el Farshot y el M6, duplicando o triplicando el muelle o substituyéndolo por uno más potente. Los armazones BoomCo son más resistentes que sus equivalentes Nerf, por lo que la única dificultad está en el desmontaje del bláster.
-Modificar blásters tipo Nerf para BoomCo: lo más recomendable es hacerlo con blásters monotiro, de hecho algunos tubos de pvc y similares tienen la característica de tener un ánima o interior apto para dardos BoomCo y un diámetro exterior apto para dardos tipo Mega, con lo que se obtiene un bláster capaz de usar dos municiones diferentes.

BoomCo y Halo
BoomCo posee una línea de blásters que son réplicas de los que aparecen en la saga de videojuegos Halo. La mayoría  de los blásters de esta línea son resells (cambios de la carcasa, manteniendo el mecanismo interior), aunque en algunos casos el cambio de carcasa los hace más hergonómicos (como en el del M6 con respecto al Farshot). 
Por otra parte los modelos de esta línea son más caros que los otros, principalmente por el coste de la licencia (igual que pasa con otras marcas y otras licencias, como la licencia Star Wars en Nerf).

*-*-*

Y esto es todo por ahora, recordar, "no sólo de nerf vive el nerfer".